Przejdź do treści
PL - Język: Polski
MatematykaStudia

Macierz jako przekształcenie płaszczyzny - co to jest? Wyjaśnienie krok po kroku

· 16 min czytania

W skrócie

Macierz 2 × 2 o wierszach (a b) i (c d) przekształca całą płaszczyznę - punkt (x, y) przechodzi na punkt (ax + by, cx + dy). Kolumny macierzy pokazują, dokąd trafiają wektory e₁ i e₂, a reszta siatki układa się według nich. Wartość bezwzględna wyznacznika ad − bc to liczba, przez którą mnoży się pole każdej figury, a ujemny wyznacznik oznacza odbicie lustrzane.

Najważniejsze pojęcia

Macierz
Prostokątna tablica liczb. Macierz 2 × 2 ma dwa wiersze i dwie kolumny.
Wektory e₁ i e₂
e₁ = [1, 0] i e₂ = [0, 1] - jeden krok w prawo wzdłuż osi Ox i jeden krok w górę wzdłuż osi Oy.
Przekształcenie liniowe
Przekształcenie płaszczyzny zadane macierzą. Początek układu zostaje na miejscu, a siatka kwadratów zmienia się w siatkę jednakowych równoległoboków albo zostaje spłaszczona do prostej lub punktu.
Kwadrat jednostkowy
Kwadrat o wierzchołkach (0, 0), (1, 0), (1, 1) i (0, 1). Jego pole jest równe 1.
Wyznacznik
Liczba ad − bc dla macierzy o wierszach (a b) i (c d). Jej wartość bezwzględna mówi, przez jaką liczbę mnoży się pole każdej figury.
Orientacja
To, czy figura jest ułożona tak jak wcześniej, czy jest odbita lustrzanie. Ujemny wyznacznik zmienia orientację.

Jak myślisz?

Macierz M=(21−11)M = \begin{pmatrix} 2 & 1 \\ -1 & 1 \end{pmatrix} przekształca kwadrat jednostkowy, czyli kwadrat o wierzchołkach (0,0)(0, 0), (1,0)(1, 0), (1,1)(1, 1) i (0,1)(0, 1). Jego wierzchołki przechodzą na punkty (0,0)(0, 0), (2,−1)(2, -1), (3,0)(3, 0) i (1,1)(1, 1). Jakie pole ma otrzymana figura?

Główna idea: macierz przekształca całą płaszczyznę

Macierz to prostokątna tablica liczb. Macierz 2×22 \times 2 składa się z czterech liczb ustawionych w dwóch wierszach i dwóch kolumnach:

M=(abcd)M = \begin{pmatrix} a & b \\ c & d \end{pmatrix}

Każda taka macierz wyznacza regułę przenoszenia punktów: punkt (x,y)(x, y) przechodzi na punkt (ax+by, cx+dy)(ax + by,\ cx + dy). Reguła działa naraz na wszystkie punkty płaszczyzny. Dlatego cała płaszczyzna może się obrócić, rozciągnąć, pochylić albo odbić jak w lustrze.

Ta reguła jest prostsza, niż się wydaje. Wystarczy wiedzieć, dokąd trafiają dwa wektory: e1=[1,0]e_1 = [1, 0], czyli jeden krok w prawo wzdłuż osi OxOx, i e2=[0,1]e_2 = [0, 1], czyli jeden krok w górę wzdłuż osi OyOy. Ich obrazy to dwie kolumny macierzy, a cała reszta siatki układa się według nich.

Jak macierz zmienia siatkę

Przejdź animację krok po kroku przyciskami albo strzałkami na klawiaturze. Blada siatka to płaszczyzna przed przekształceniem, a kolorowa pokazuje, dokąd przenosi ją macierz. Strzałki Me1Me_1 i Me2Me_2 to obrazy wektorów e1e_1 i e2e_2, czyli wektory, na które przenosi je macierz MM.

-11234-112e₁e₂

M = macierz o wierszach 1; 0 oraz 0; 1·det M = 1

Krok 1 z 7
Kroki animacji. Kroki możesz przełączać strzałkami na klawiaturze.

To płaszczyzna z siatką kwadratów. Strzałki to wektory e₁ = [1, 0] i e₂ = [0, 1]. Rozpinają one kwadrat jednostkowy o polu 1, a w nim jest chorągiewka.

O wszystkim decydują dwa wektory. Każdy wektor da się z nich złożyć: [x,y]=x e1+y e2[x, y] = x\,e_1 + y\,e_2. Gdy wiesz, dokąd trafiają e1e_1 i e2e_2, wiesz też, dokąd trafia każdy punkt płaszczyzny.

Wypróbuj: zbuduj własną macierz

Ustaw suwakami cztery liczby macierzy. Lewa para suwaków to pierwsza kolumna, czyli obraz e1e_1, a prawa para to druga kolumna, czyli obraz e2e_2. Obserwuj siatkę, kwadrat i chorągiewkę, a pod rysunkiem odczytaj wyznacznik.

-4-3-2-11234-3-2-1123Me₁Me₂
Pierwsza kolumna: dokąd trafia e₁
a = 2
c = -1
Druga kolumna: dokąd trafia e₂
b = 1
d = 1
macierz M
macierz o wierszach 2; 1 oraz -1; 1
det M = ad − bc
2 · 1 − 1 · (-1) = 3
pole obrazu kwadratu jednostkowego
3
chorągiewka
bez odbicia

Zacznij od

Na co zwrócić uwagę:

  • obrót o 90°90° i ścinanie (powinowactwo ścinające) zmieniają położenie albo kształt kwadratu, ale nie jego pole: obie macierze mają wyznacznik 11,
  • rozciąganie (2001,5)\begin{pmatrix} 2 & 0 \\ 0 & 1{,}5 \end{pmatrix} mnoży każde pole przez 33, czyli przez swój wyznacznik,
  • symetria względem osi OyOy, czyli (−1001)\begin{pmatrix} -1 & 0 \\ 0 & 1 \end{pmatrix}, ma wyznacznik −1-1: pole kwadratu nadal wynosi 11, ale chorągiewka jest odbita,
  • gdy kolumny są równoległe, jak [1;0,5][1; 0{,}5] i [2,1][2, 1], wyznacznik jest równy 00, a płaszczyzna zostaje spłaszczona do prostej,
  • przeprowadź suwakami jedną kolumnę przez prostą, na której leży druga: gdy obie leżą na jednej prostej, wyznacznik jest równy 00, a zaraz potem zmienia znak i chorągiewka się odwraca.

Definicja

Macierz jako przekształcenie. Macierz M=(abcd)M = \begin{pmatrix} a & b \\ c & d \end{pmatrix} przekształca punkt (albo wektor) o współrzędnych (x,y)(x, y) na

M(xy)=(ax+bycx+dy).M\begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} ax + by \\ cx + dy \end{pmatrix}.

Każdą współrzędną obrazu otrzymujemy, mnożąc wiersz macierzy przez wektor: mnożymy odpowiadające sobie liczby i dodajemy iloczyny.

Kolumny to obrazy e₁ i e₂. Wektor [1,0][1, 0] przechodzi na [a,c][a, c], czyli na pierwszą kolumnę, a wektor [0,1][0, 1] na [b,d][b, d], czyli na drugą. Każdy wektor [x,y][x, y] to x e1+y e2x\,e_1 + y\,e_2, więc

M(xy)=x(ac)+y(bd).M\begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix} = x\begin{pmatrix} a \\ c \end{pmatrix} + y\begin{pmatrix} b \\ d \end{pmatrix}.

Żeby zapisać macierz przekształcenia, sprawdź, dokąd trafiają e1e_1 i e2e_2, i wpisz ich obrazy jako kolumny.

Liniowość. Takie przekształcenie jest liniowe: M(u⃗+v⃗)=Mu⃗+Mv⃗M(\vec{u} + \vec{v}) = M\vec{u} + M\vec{v} oraz M(ku⃗)=k Mu⃗M(k\vec{u}) = k\,M\vec{u} dla każdej liczby kk. Dla k=0k = 0 wynika stąd, że początek układu zostaje na miejscu. Prosta przechodząca przez punkt p⃗\vec{p} i równoległa do wektora d⃗\vec{d} składa się z punktów p⃗+td⃗\vec{p} + t\vec{d}, gdzie tt to dowolna liczba. Te punkty przechodzą na punkty Mp⃗+t Md⃗M\vec{p} + t\,M\vec{d}, czyli na prostą równoległą do wektora Md⃗M\vec{d} albo na jeden punkt, gdy Md⃗=0⃗M\vec{d} = \vec{0}. Proste równoległe mają ten sam kierunek, więc ich obrazy też są równoległe.

Wyznacznik. Liczbę

det⁡M=ad−bc\det M = ad - bc

nazywamy wyznacznikiem macierzy MM. Jego wartość bezwzględna ∣det⁡M∣|\det M| to pole obrazu kwadratu jednostkowego, czyli pole równoległoboku rozpiętego na kolumnach macierzy. Pole każdej innej figury mnoży się przez tę samą liczbę: figura o polu SS przechodzi na figurę o polu ∣det⁡M∣⋅S|\det M| \cdot S. Znak wyznacznika niesie jeszcze jedną informację:

  • det⁡M>0\det M > 0: figury zachowują orientację,
  • det⁡M<0\det M < 0: orientacja się zmienia, czyli figury zostają odbite lustrzanie,
  • det⁡M=0\det M = 0: kolumny są równoległe, a płaszczyzna zostaje spłaszczona do prostej albo do punktu. Takiego przekształcenia nie da się odwrócić: macierz MM jest osobliwa, czyli nie ma macierzy odwrotnej.

Złożenie przekształceń. Wykonanie najpierw AA, a potem BB to przekształcenie o macierzy BABA - macierz przekształcenia wykonanego jako pierwsze zapisujemy po prawej stronie. Kolejność ma znaczenie: na ogół BA≠ABBA \ne AB. Pola mnożą się dwa razy, przez ∣det⁡A∣|\det A| i przez ∣det⁡B∣|\det B|, a znaki wyznaczników mówią, czy figura została odbita. Zgadza się to z twierdzeniem Cauchy’ego: det⁡(BA)=det⁡B⋅det⁡A\det(BA) = \det B \cdot \det A.

Przykład 1: obraz trójkąta i jego pole

Wyznacz obraz trójkąta o wierzchołkach O=(0,0)O = (0, 0), A=(2,0)A = (2, 0) i B=(0,1)B = (0, 1) w przekształceniu o macierzy M=(21−13)M = \begin{pmatrix} 2 & 1 \\ -1 & 3 \end{pmatrix}. Oblicz pole tego obrazu.

Krok 1. Wyznaczamy obraz punktu A

Punkt OO zostaje na miejscu. Żeby znaleźć obraz punktu AA, mnożymy każdy wiersz macierzy MM przez wektor [2,0][2, 0].

M(20)=(2⋅2+1⋅0−1⋅2+3⋅0)=(4−2)\begin{aligned} M\begin{pmatrix} 2 \\ 0 \end{pmatrix} &= \begin{pmatrix} 2 \cdot 2 + 1 \cdot 0 \\ -1 \cdot 2 + 3 \cdot 0 \end{pmatrix} \\ &= \begin{pmatrix} 4 \\ -2 \end{pmatrix} \end{aligned}

Krok 2. Wyznaczamy obraz punktu B

Punkt B=(0,1)B = (0, 1) to koniec wektora e2e_2, więc jego obraz to druga kolumna macierzy MM.

M(01)=(13)M\begin{pmatrix} 0 \\ 1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 1 \\ 3 \end{pmatrix}

Krok 3. Obliczamy wyznacznik

Mnożymy na krzyż: od iloczynu liczb na przekątnej głównej odejmujemy iloczyn liczb na drugiej przekątnej.

det⁡M=2⋅3−1⋅(−1)=6+1=7\begin{aligned} \det M &= 2 \cdot 3 - 1 \cdot (-1) \\ &= 6 + 1 \\ &= \boxed{7} \end{aligned}

Krok 4. Mnożymy pole przez wyznacznik

Trójkąt OABOAB jest prostokątny, a jego przyprostokątne mają długości 22 i 11, więc jego pole wynosi 11. Przekształcenie mnoży każde pole przez 77.

S=12⋅2⋅1=1S′=7⋅1=7\begin{aligned} S &= \tfrac{1}{2} \cdot 2 \cdot 1 = 1 \\ S' &= 7 \cdot 1 = 7 \end{aligned}

Odpowiedź

Obrazem jest trójkąt o wierzchołkach (0,0)(0, 0), (4,−2)(4, -2) i (1,3)(1, 3), a jego pole wynosi 77. Wyznacznik jest dodatni, więc trójkąt nie zostaje odbity lustrzanie.

Przykład 2: macierz obrotu o 90°

Wyznacz macierz obrotu o kąt 90°90° wokół początku układu współrzędnych, przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Krok 1. Sprawdzamy, dokąd trafia e₁

Obrót o 90°90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara przenosi wektor [1,0][1, 0] z dodatniej półosi OxOx na dodatnią półoś OyOy.

e1=(10)→(01)e_1 = \begin{pmatrix} 1 \\ 0 \end{pmatrix} \to \begin{pmatrix} 0 \\ 1 \end{pmatrix}

Krok 2. Sprawdzamy, dokąd trafia e₂

Ten sam obrót przenosi wektor [0,1][0, 1] z dodatniej półosi OyOy na ujemną półoś OxOx.

e2=(01)→(−10)e_2 = \begin{pmatrix} 0 \\ 1 \end{pmatrix} \to \begin{pmatrix} -1 \\ 0 \end{pmatrix}

Krok 3. Wpisujemy obrazy jako kolumny

Obraz e1e_1 to pierwsza kolumna, a obraz e2e_2 - druga.

R=(0−110)\boxed{R = \begin{pmatrix} 0 & -1 \\ 1 & 0 \end{pmatrix}}

Krok 4. Sprawdzamy wyznacznik

Obrót nie zmienia pól i niczego nie odbija, więc jego wyznacznik musi być równy 11.

det⁡R=0⋅0−(−1)⋅1=1\det R = 0 \cdot 0 - (-1) \cdot 1 = 1

Odpowiedź

R=(0−110)R = \begin{pmatrix} 0 & -1 \\ 1 & 0 \end{pmatrix}. Ta macierz przekształca punkt (x,y)(x, y) na punkt (−y,x)(-y, x): każdy punkt obraca się o 90°90° wokół początku układu, przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Teraz Ty

Przekształcenie liniowe przenosi wektor e1e_1 na [1,2][1, 2], a wektor e2e_2 na [−1,1][-1, 1]. Zapisz jego macierz, wyznacz obraz punktu (2,3)(2, 3) i ustal, co to przekształcenie robi z polami figur.

Wskazówkapokaż

Obrazy e1e_1 i e2e_2 to kolumny macierzy. Punkt (2,3)(2, 3) to 2e1+3e22e_1 + 3e_2.

Rozwiązanienajpierw spróbuj samodzielnie

Krok 1. Wpisujemy obrazy jako kolumny

Obraz e1e_1 to pierwsza kolumna, a obraz e2e_2 - druga.

N=(1−121)\boxed{N = \begin{pmatrix} 1 & -1 \\ 2 & 1 \end{pmatrix}}

Krok 2. Wyznaczamy obraz punktu

Punkt (2,3)(2, 3) to 2e1+3e22e_1 + 3e_2, więc przechodzi na dwukrotność pierwszej kolumny plus trzykrotność drugiej.

N(23)=2(12)+3(−11)=(24)+(−33)=(−17)\begin{aligned} N\begin{pmatrix} 2 \\ 3 \end{pmatrix} &= 2\begin{pmatrix} 1 \\ 2 \end{pmatrix} + 3\begin{pmatrix} -1 \\ 1 \end{pmatrix} \\ &= \begin{pmatrix} 2 \\ 4 \end{pmatrix} + \begin{pmatrix} -3 \\ 3 \end{pmatrix} \\ &= \begin{pmatrix} -1 \\ 7 \end{pmatrix} \end{aligned}

Krok 3. Obliczamy wyznacznik

Z wyznacznika odczytamy, co dzieje się z polami.

det⁡N=1⋅1−(−1)⋅2=1+2=3\begin{aligned} \det N &= 1 \cdot 1 - (-1) \cdot 2 \\ &= 1 + 2 \\ &= 3 \end{aligned}

Odpowiedź

N=(1−121)N = \begin{pmatrix} 1 & -1 \\ 2 & 1 \end{pmatrix}, a punkt (2,3)(2, 3) przechodzi na punkt (−1,7)(-1, 7). Każde pole rośnie trzy razy, a ponieważ wyznacznik jest dodatni, figury nie zostają odbite.

Typowe błędy

  • Wiersze zamiast kolumn. Obrazy e1e_1 i e2e_2 to kolumny macierzy. Gdy wpiszemy je jako wiersze, macierz obrotu (0−110)\begin{pmatrix} 0 & -1 \\ 1 & 0 \end{pmatrix} zmieni się w (01−10)\begin{pmatrix} 0 & 1 \\ -1 & 0 \end{pmatrix} - obrót w przeciwną stronę.
  • „Kolejność nie ma znaczenia”. Niech RR będzie macierzą obrotu o 90°90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, a F=(100−1)F = \begin{pmatrix} 1 & 0 \\ 0 & -1 \end{pmatrix} - macierzą symetrii względem osi OxOx. Najpierw obrót, potem symetria to FR=(0−1−10)FR = \begin{pmatrix} 0 & -1 \\ -1 & 0 \end{pmatrix}, czyli symetria względem prostej y=−xy = -x. Najpierw symetria, potem obrót to RF=(0110)RF = \begin{pmatrix} 0 & 1 \\ 1 & 0 \end{pmatrix}, czyli symetria względem prostej y=xy = x.
  • „Ujemny wyznacznik to ujemne pole”. Pole nigdy nie jest ujemne. Gdy det⁡M=−2\det M = -2, każde pole rośnie dwa razy, a figury zostają odbite lustrzanie.
  • „Wyznacznik jest równy 0 tylko dla macierzy zerowej”. W macierzy (2110,5)\begin{pmatrix} 2 & 1 \\ 1 & 0{,}5 \end{pmatrix} nie ma ani jednego zera, a mimo to jej wyznacznik wynosi 2⋅0,5−1⋅1=02 \cdot 0{,}5 - 1 \cdot 1 = 0. Jej kolumny [2,1][2, 1] i [1;0,5][1; 0{,}5] są równoległe, więc ta macierz spłaszcza płaszczyznę do prostej.

Na maturze i na studiach

Macierzy i wyznaczników nie ma w podstawie programowej matematyki dla liceum i technikum. Matura sprawdza wymagania z tej podstawy, więc nie ma ich też na maturze. Kilka szkolnych tematów łączy się z nimi jednak bezpośrednio. Już w zakresie podstawowym uczniowie wyznaczają obrazy okręgów i wielokątów w symetriach osiowych względem osi układu współrzędnych i w symetrii środkowej względem początku układu. W zakresie rozszerzonym dochodzą wektory: ich współrzędne, dodawanie i mnożenie przez liczbę. Z tych działań składa się zapis x e1+y e2x\,e_1 + y\,e_2.

W „Wybranych wzorach matematycznych” CKE symetria względem osi OxOx przenosi punkt (x,y)(x, y) na (x,−y)(x, -y), a symetria względem osi OyOy na (−x,y)(-x, y). To przekształcenia o macierzach (100−1)\begin{pmatrix} 1 & 0 \\ 0 & -1 \end{pmatrix} i (−1001)\begin{pmatrix} -1 & 0 \\ 0 & 1 \end{pmatrix}. Obie mają wyznacznik −1-1 i obie odbijają figury lustrzanie. Symetria środkowa względem początku układu, (x,y)→(−x,−y)(x, y) \to (-x, -y), ma macierz (−100−1)\begin{pmatrix} -1 & 0 \\ 0 & -1 \end{pmatrix} i wyznacznik 11. Na płaszczyźnie to obrót o 180°180°, więc figury nie zostają odbite.

W tych samych tablicach jest wzór na pole trójkąta ABCABC ze współrzędnych jego wierzchołków. Wyrażenie pod wartością bezwzględną to wyznacznik macierzy, której kolumnami są wektory AB→\overrightarrow{AB} i AC→\overrightarrow{AC}. Pole trójkąta to połowa pola równoległoboku rozpiętego na tych wektorach - tak jak w sprawdzeniu do przykładu 1.

Na studiach macierze i wyznaczniki należą do podstaw kursu algebry liniowej. W otwartym podręczniku Open AGH „Algebra liniowa i geometria analityczna” po liczbach zespolonych przychodzą działania na macierzach, wyznaczniki i macierz odwrotna. Geometryczny sens wyznacznika pojawia się dopiero w rozdziałach o wektorach w przestrzeni. Długość iloczynu wektorowego, zapisywanego jako wyznacznik symboliczny, to pole równoległoboku rozpiętego na dwóch wektorach. Iloczyn mieszany trzech wektorów jest wyznacznikiem, a jego wartość bezwzględna to objętość równoległościanu rozpiętego na tych wektorach. W podręczniku „Algebra liniowa” w Wikibooks rozdział o przekształceniach liniowych i ich macierzach, czyli o temacie tej strony, następuje zaraz po wyznacznikach.

Sprawdź się

Sprawdź się

Na jaki wektor macierz (3012)\begin{pmatrix} 3 & 0 \\ 1 & 2 \end{pmatrix} przekształca wektor e2e_2?

Figura ma pole 33. Jakie pole ma jej obraz w przekształceniu o macierzy (2314)\begin{pmatrix} 2 & 3 \\ 1 & 4 \end{pmatrix}?

Wyznacznik macierzy wynosi −2-2. Co dzieje się z polami i z figurami?

Na jaki punkt macierz (1203)\begin{pmatrix} 1 & 2 \\ 0 & 3 \end{pmatrix} przekształca punkt (2,1)(2, 1)?

Dla jakiego kk macierz (2k13)\begin{pmatrix} 2 & k \\ 1 & 3 \end{pmatrix} spłaszcza płaszczyznę do prostej?

Fiszki do powtórki

Odwróć fiszkę i oceń, czy znasz odpowiedź. Te, których jeszcze nie znasz, wrócą na koniec talii. Dlaczego warto wrócić do nich za kilka dni, przeczytasz w poradniku Powtórki rozłożone w czasie.

Fiszki

  1. Na jaki punkt macierz (abcd)\begin{pmatrix} a & b \\ c & d \end{pmatrix} przekształca punkt (x,y)(x, y)?

    Na punkt (ax+by, cx+dy)(ax + by,\ cx + dy).
  2. Czym są kolumny macierzy 2×22 \times 2?

    Obrazami wektorów e1=[1,0]e_1 = [1, 0] i e2=[0,1]e_2 = [0, 1]: pierwsza kolumna pokazuje, dokąd trafia e1e_1, a druga - dokąd trafia e2e_2.
  3. Jak obliczyć wyznacznik macierzy (abcd)\begin{pmatrix} a & b \\ c & d \end{pmatrix}?

    det⁡=ad−bc\det = ad - bc
  4. Co mówi wartość bezwzględna wyznacznika, czyli ∣det⁡M∣|\det M|?

    Przez jaką liczbę mnoży się pole każdej figury. Obraz kwadratu jednostkowego ma pole ∣det⁡M∣|\det M|, a figura o polu SS przechodzi na figurę o polu ∣det⁡M∣⋅S|\det M| \cdot S.
  5. Co oznacza ujemny wyznacznik?

    Zmianę orientacji: figury zostają odbite lustrzanie. Pola nadal mnożą się przez ∣det⁡M∣|\det M|.
  6. Co oznacza det⁡M=0\det M = 0?

    Kolumny są równoległe, a płaszczyzna zostaje spłaszczona do prostej albo do punktu. Macierz MM jest osobliwa, czyli nie ma macierzy odwrotnej.
  7. Jak wygląda macierz obrotu o 90°90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara?

    (0−110)\begin{pmatrix} 0 & -1 \\ 1 & 0 \end{pmatrix}. Przekształca punkt (x,y)(x, y) na (−y,x)(-y, x).
  8. Jaka macierz odpowiada złożeniu „najpierw AA, potem BB”?

    BABA - macierz przekształcenia wykonanego jako pierwsze stoi po prawej stronie. Na ogół BA≠ABBA \ne AB.
  9. Ile wynosi det⁡(BA)\det(BA)?

    det⁡B⋅det⁡A\det B \cdot \det A - to twierdzenie Cauchy’ego.

Źródła

Fakty na tej stronie sprawdziliśmy w tych źródłach. Wszystkie można swobodnie wykorzystywać - mają otwartą licencję albo nie podlegają prawu autorskiemu.

  1. Open AGH - A. Kowalik, „Algebra liniowa i geometria analityczna”, rozdz. 9: Działania na macierzach (iloczyn macierzy, mnożenie macierzy nie jest przemienne, A·(B + C) = A·B + A·C) · CC BY-SA 4.0
  2. Open AGH - A. Kowalik, „Algebra liniowa i geometria analityczna”, rozdz. 11: Wyznacznik macierzy - definicja i własności (zamiana dwóch kolumn zmienia znak wyznacznika, prawo Cauchy'ego det(A·B) = det A · det B) · CC BY-SA 4.0
  3. Open AGH - A. Kowalik, „Algebra liniowa i geometria analityczna”, rozdz. 12: Wyznaczniki macierzy stopni 2 i 3 (wzór a₁₁a₂₂ − a₁₂a₂₁) · CC BY-SA 4.0
  4. Open AGH - A. Kowalik, „Algebra liniowa i geometria analityczna”, rozdz. 14: Macierz odwrotna (macierz osobliwa ma wyznacznik 0; macierz jest odwracalna wtedy i tylko wtedy, gdy jest nieosobliwa) · CC BY-SA 4.0
  5. Open AGH - M. Góra, „Algebra liniowa i geometria analityczna”, rozdz. 25: Iloczyn wektorowy (zapis w postaci wyznacznika symbolicznego, długość równa polu równoległoboku rozpiętego na wektorach, warunek równoległości wektorów) · CC BY-SA 4.0
  6. Open AGH - M. Góra, „Algebra liniowa i geometria analityczna”, rozdz. 26: Iloczyn mieszany (iloczyn mieszany to wyznacznik, jego wartość bezwzględna to objętość równoległościanu rozpiętego na wektorach) · CC BY-SA 4.0
  7. Wikibooks - Algebra liniowa/Przekształcenia liniowe (macierz przekształcenia - współrzędne obrazu z wierszy macierzy, wyznacznik jako stosunek skierowanych miar obrazu bazy i bazy, iloczyn macierzy nie jest przemienny, twierdzenie Cauchy'ego; rozdział następuje po wyznacznikach) · CC BY-SA 4.0
  8. Wikibooks - Algebra liniowa/Wyznaczniki (wyznacznik jako skierowane pole na płaszczyźnie) · CC BY-SA 4.0
  9. Dz.U. 2024 poz. 1019 - Rozporządzenie Ministra Edukacji zmieniające podstawę programową dla liceum i technikum (matematyka: IX.5 symetrie osiowe względem osi układu i symetria środkowa względem początku układu, IX.3R wektory; macierzy i wyznaczników nie ma) · dokument urzędowy
  10. CKE - Wybrane wzory matematyczne na egzamin maturalny z matematyki, rozdz. 11: Geometria analityczna na płaszczyźnie kartezjańskiej (przekształcenia geometryczne - symetrie względem osi Ox i Oy i względem początku układu; pole trójkąta ze współrzędnych wierzchołków) · dokument urzędowy
  11. CKE - Informator o egzaminie maturalnym z matematyki jako przedmiotu dodatkowego (poziom rozszerzony) od roku szkolnego 2024/2025 (egzamin sprawdza wymagania z podstawy programowej; w przykładowych zadaniach nie ma macierzy ani wyznaczników) · dokument urzędowy
  12. David Austin - Understanding Linear Algebra, 2.5 Matrix transformations (po angielsku: kolumny macierzy to obrazy e₁ i e₂, złożenie to BA, obrót o 90°) · CC BY 4.0
  13. David Austin - Understanding Linear Algebra, 2.6 The geometry of matrix transformations (po angielsku: początek układu się nie rusza, obraz siatki, ścinanie, obrót) · CC BY 4.0
  14. David Austin - Understanding Linear Algebra, 3.4 Determinants (po angielsku: wyznacznik jako skala pola, znak a orientacja, wyznacznik 0 i odwracalność, det(AB) = det A · det B) · CC BY 4.0
  15. Wikipedia - Macierz przekształcenia liniowego (w kolumnach obrazy wektorów bazy, macierz złożenia) · CC BY-SA 4.0
  16. Wikipedia - Macierz obrotu (obrót przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, wyznacznik 1) · CC BY-SA 4.0
  17. Wikipedia - Symetria osiowa (x′ = x, y′ = −y, zmiana orientacji płaszczyzny) · CC BY-SA 4.0
  18. Wikipedia - Symetria środkowa (na płaszczyźnie to obrót o kąt półpełny) · CC BY-SA 4.0
  19. Wikipedia - Przekształcenie afiniczne (proste równoległe przechodzą na proste równoległe, powinowactwo ścinające) · CC BY-SA 4.0

Więcej wyjaśnień